stories ベタ最も持続的な人気のあるコンテンツ制作は、クラスゲーマーの伝説ものではありませんが、より良いとユーザ通信、非常に劇的な、良好ないじめのファンの情熱的な特徴的な選手。また、生産者とコンテンツイノベーションの消費者との間の相互作用だけでなく、会社の清算のためにドアを開きます。ルールとゲームプレイは、彼らはファンは本当に時間とお金を費やして得ることができる場合、それが良いの連続性を持つことになります上記に言及しました。 データの3番目の部分は、内部の製品に追加するには、特に、分析するだけで、その設計の統計ツールのおかげでユーザーの行動データと分析であるコア、ウェブサイトの運営にツールの多くがあったことを確認することができますが、モバイルクライアントでありますその上、このようなデータのダウンロード時間などのサービスを、影響し、効果をモニターではなく。このプロモーションチャンネルの間のチャネルの優先度を高めるために、その後、データを関連付け、より良いどのチャネルからユーザーのメトリックを分析します。これらは常に、濾過し、分析するために、これらのユーザ行動データやコンテンツを利用する傾向があるものを分析するために、ユーザを入力します。
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